La Bottega di GriswoldRicette, affissi e piani di crafting per Diablo IV
SEASON 153.2.2

Checklist pratica

L’ordine delle lavorazioni e i controlli quando una ricetta fallisce.

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L’ordine da seguire ogni volta

Una sequenza di controllo prima di spendere i materiali rari.

  1. Definisci il bersaglio. Quattro tipi, GA necessari, tempra, Aspetto / potere e capstone utile.
  2. Controlla la base. Slot, classe, potenza, ancestrale, assenza di Legacy / Unmodifiable.
  3. Guarda i pool. All’Occultista apri la lista dei possibili affissi; nel Cubo leggi la variante e il prisma accettato.
  4. Decidi quale slot incantare. Correggere il difetto oppure proteggere una riga: non puoi fare entrambe le cose su slot diversi.
  5. Costruisci i tipi base. Aggiunte / rimozioni su basi; rilanci appropriati sui leggendari; Unici tramite il loro percorso.
  6. Completa il leggendario. Quattro basi e l’Aspetto voluto, senza sperare che il potere riempia i posti mancanti.
  7. Sistema i numeri. Rilancio valori solo dove conviene; rilancio potere Unico separato.
  8. Tempra, fori e rifinitura. Punta al capstone che dà un vantaggio concreto.
  9. Se previsto, passa a Mitico diretto. Verifica che sia il Crafted che vuoi equipaggiare.
  10. Trasfigura per ultimo. Solo con il pezzo finito e un risultato finale che sei disposto ad accettare.

Sequenza strategica sintetizzata dalle meccaniche documentate. Non tutti i passaggi si applicano a ogni rarità. Tempra, incantamento e rifinitura possono restare modificabili prima della Trasfigurazione; l’ordine sopra serve soprattutto a evitare spese premature. [4][6][17][18][40]

Se il Cubo rifiuta la ricetta

  • Conta soltanto gli affissi base: potrebbe essere pieno.
  • Controlla rarità, Unmodifiable e Legacy.
  • Il prisma potrebbe non trovare nessuna riga eleggibile; una riga incantata può essere esclusa.
  • Controlla classe, slot e compatibilità degli ingredienti. Non forzare prismi che l’interfaccia rifiuta.
  • Se il comportamento contraddice il riepilogo, sospendi i tentativi e conserva una schermata per una verifica; chiudere e riaprire l’interfaccia non è una tecnica dimostrata per cambiare le probabilità.
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