Add Affix
UN POSTO LIBEROAggiunge una riga; prisma facoltativo per scegliere la categoria del risultato. Non riscrive apposta una riga esistente.
[35][36]1 Coarse
+ 5 Raw Primordial Dust
La Bottega di GriswoldRicette, affissi e piani di crafting per Diablo IVScegli la ricetta e la famiglia adatte alla riga da cambiare.
I nomi inglesi aiutano a riconoscere le ricette nelle guide e nel Cubo.
Aggiunge una riga; prisma facoltativo per scegliere la categoria del risultato. Non riscrive apposta una riga esistente.
[35][36]1 Coarse
+ 5 Raw Primordial Dust
Su magici / rari. Il prisma restringe quali righe possono sparire; con due righe nella categoria rischi entrambe.
[19]1 Refined
+ 15 Raw, prisma facoltativo
Cambia una riga eleggibile in un’altra della famiglia scelta. Il prisma è richiesto. «Focused» non significa scegliere liberamente qualsiasi riga.
[20][16]1 Refined
+ 15 Raw
+ prisma
Il prisma identifica la categoria della riga da sostituire; il nuovo affisso è casuale nel pool consentito. Un prisma offensivo non promette un nuovo affisso offensivo.
[21]1 Refined
+ 15 Raw, prisma facoltativo
Cambia i valori, non i tipi delle righe. Preserva GA, righe incantate, temprate, trasfigurate e poteri speciali. Può peggiorare un valore buono non protetto.
[22]1 Attuned
+ 100 Raw;
+100 resina per charm / sigilli
Rilancia il valore del potere speciale, non l’intero Unico. Dalla 3.1 funziona anche su charm e Unici non ancestrali idonei.
[24][3]1 Attuned
+ 100 Raw;
+25 resina per charm
Le quantità sono quelle delle ricette consultate, non un preventivo universale per qualsiasi oggetto. Prima di confermare, confronta il riepilogo del Cubo: variante, idoneità e ingredienti effettivi contano più del titolo. [19][20][22][23][24]
Categoria bersaglio e categoria del risultato sono due cose diverse.
| Prisma | Famiglia | Esempi utili |
|---|---|---|
| Aggressive | Offensiva | Stat primaria, danno arma, velocità attacco, critico, moltiplicatori danno |
| Protector’s | Difensiva | Vita massima, armatura, riduzione danni, schivata, vita su colpo / uccisione |
| Pragmatic | Utilità / mobilità | Velocità movimento, riduzione recupero, probabilità colpo fortunato, guarigione, proprietà di elusione |
| Resourceful | Risorsa | Risorsa massima, rigenerazione, costo ridotto, risorsa su uccisione, ripristino con colpo fortunato |
| Adept’s | Stat primaria / gradi abilità | Stat principale e bonus ai gradi delle abilità consentite |
| Chromatic | Resistenze | Resistenze specifiche; All Resistance supportata dalla 3.1.0 |
Resistenza specifica: Chromatic + gemma Reale restringe l’elemento. Zaffiro = freddo; rubino = fuoco; topazio = fulmine; teschio = fisico; smeraldo = veleno; ametista = ombra. È uno dei pochi modi per ridurre molto la casualità del risultato. [34][20]
Esempio: tre ottime righe offensive e una difensiva inutile su un anello. Protector’s + Chaotic concentra il rischio sulla difensiva, ma il risultato può non essere quello voluto. Se invece vuoi trasformare una riga di utilità in un’altra di utilità, scegli Focused + Pragmatic. [16][21]