La Bottega di GriswoldRicette, affissi e piani di crafting per Diablo IV
SEASON 153.2.2

Ricette e prismi

Scegli la ricetta e la famiglia adatte alla riga da cambiare.

04

La ricetta giusta per il difetto giusto

I nomi inglesi aiutano a riconoscere le ricette nelle guide e nel Cubo.

Add Affix

UN POSTO LIBERO

Aggiunge una riga; prisma facoltativo per scegliere la categoria del risultato. Non riscrive apposta una riga esistente.

[35][36]
Ingredienti

1 Coarse
+ 5 Raw Primordial Dust

Remove Affix

TOGLIERE UNA RIGA

Su magici / rari. Il prisma restringe quali righe possono sparire; con due righe nella categoria rischi entrambe.

[19]
Ingredienti

1 Refined
+ 15 Raw, prisma facoltativo

Focused Reroll

STESSA CATEGORIA

Cambia una riga eleggibile in un’altra della famiglia scelta. Il prisma è richiesto. «Focused» non significa scegliere liberamente qualsiasi riga.

[20][16]
Ingredienti

1 Refined
+ 15 Raw
+ prisma

Chaotic Reroll

CAMBIARE FAMIGLIA

Il prisma identifica la categoria della riga da sostituire; il nuovo affisso è casuale nel pool consentito. Un prisma offensivo non promette un nuovo affisso offensivo.

[21]
Ingredienti

1 Refined
+ 15 Raw, prisma facoltativo

Affix Value Reroll

TIPI GIUSTI, NUMERI BASSI

Cambia i valori, non i tipi delle righe. Preserva GA, righe incantate, temprate, trasfigurate e poteri speciali. Può peggiorare un valore buono non protetto.

[22]
Ingredienti

1 Attuned
+ 100 Raw;
+100 resina per charm / sigilli

Unique Power Reroll

POTERE UNICO BASSO

Rilancia il valore del potere speciale, non l’intero Unico. Dalla 3.1 funziona anche su charm e Unici non ancestrali idonei.

[24][3]
Ingredienti

1 Attuned
+ 100 Raw;
+25 resina per charm

Le quantità sono quelle delle ricette consultate, non un preventivo universale per qualsiasi oggetto. Prima di confermare, confronta il riepilogo del Cubo: variante, idoneità e ingredienti effettivi contano più del titolo. [19][20][22][23][24]

05

Prismi: la mappa da tenere aperta

Categoria bersaglio e categoria del risultato sono due cose diverse.

Famiglie principali — disponibilità degli affissi variabile per slot e classe
PrismaFamigliaEsempi utili
AggressiveOffensivaStat primaria, danno arma, velocità attacco, critico, moltiplicatori danno
Protector’sDifensivaVita massima, armatura, riduzione danni, schivata, vita su colpo / uccisione
PragmaticUtilità / mobilitàVelocità movimento, riduzione recupero, probabilità colpo fortunato, guarigione, proprietà di elusione
ResourcefulRisorsaRisorsa massima, rigenerazione, costo ridotto, risorsa su uccisione, ripristino con colpo fortunato
Adept’sStat primaria / gradi abilitàStat principale e bonus ai gradi delle abilità consentite
ChromaticResistenzeResistenze specifiche; All Resistance supportata dalla 3.1.0
[16][34][3]
Le famiglie si sovrappongono. La stat primaria compare anche nell’offensiva. Le classificazioni pubblicate per spine, rigenerazione vita e generazione fortificazione non sono sempre coerenti. Il 30 settembre ci sono ancora segnalazioni sul forum: non provano da sole un bug. Prima di rischiare un GA, verifica che il prisma possa selezionare soltanto la riga sacrificabile. [31][32]

Resistenza specifica: Chromatic + gemma Reale restringe l’elemento. Zaffiro = freddo; rubino = fuoco; topazio = fulmine; teschio = fisico; smeraldo = veleno; ametista = ombra. È uno dei pochi modi per ridurre molto la casualità del risultato. [34][20]

Esempio: tre ottime righe offensive e una difensiva inutile su un anello. Protector’s + Chaotic concentra il rischio sulla difensiva, ma il risultato può non essere quello voluto. Se invece vuoi trasformare una riga di utilità in un’altra di utilità, scegli Focused + Pragmatic. [16][21]