Farming e probabilità
Materiali, budget e significato delle stime.
Farming, budget e probabilità
La strategia è ridurre gli affissi a rischio e il costo per miglioramento.
Strategia ragionata Assegna un budget al pezzo prima di iniziare: oro, Refined Dust, prismi e Attuned Dust. Usa una base alternativa quando spendere ancora sul candidato attuale costa più che partire da una base migliore. Non c’è una soglia unica buona per tutti.
| Ti manca | Priorità |
|---|---|
| Polveri e prismi | Ricompense Cubo dei War Plans, élite, cache Sussurri, tributi della Città Sotterranea [1] |
| Materiali di rifinitura | Dungeon Incubo, Città Sotterranea con Tribute of Refinement, Orde Infernali e forziere materiali [37] |
| Resina / progressione talismano | Ricicla charm inutili e tieni quelli necessari al set o al crafting prima di smantellare [35][30] |
| Una base con affissi migliori | Drop, Oboli sul tipo cercato, nuove generazioni via conversione; non infiniti rilanci dei valori [29][36] |
La 3.2.1 ha rivisto le polveri: Coarse meno frequente salendo di difficoltà, diverse polveri avanzate più frequenti; le cache materiali del Cubo rendono circa 2–3 volte di più. L’hotfix del 22 settembre ha corretto le ricompense Cubo dei tributi in Undercity. Scegli il Torment più redditizio per minuto, includendo morti e tempi di completamento. [4][15]
Una probabilità utile, senza inventare i drop rate
Se un’operazione seleziona uniformemente una fra k righe eleggibili, e solo una è da cambiare, la possibilità di colpire quella è 1/k. Con 3 righe sarebbe circa 33%; con una soltanto sarebbe 100%. Questo è un modello matematico condizionale: non prova che il gioco pesi tutte le righe in modo uniforme.
Per un esito con probabilità p indipendente a ogni tiro, dopo n tentativi la possibilità di averlo visto è 1 − (1 − p)n. Esempio ipotetico: al 10% per tiro, dopo 10 tentativi sei al 65,1%, non al 100%. “Ne ho falliti tanti” non significa che il prossimo sia dovuto.
